Wie hoch ist das Vermögen und der Gehalt von Tim Sweeney?
Tim Sweeney ist ein amerikanischer Spieleentwickler und CEO mit einem Nettovermögen von 10 Milliarden Dollar. Sweeney verdiente sein Vermögen als Gründer und CEO der Videospielfirma Epic Games, die das wahnsinnig beliebte Fortnite erschuf. Epic ist auch der Schöpfer der Spieleentwicklungsplattform Unreal Engine und besitzt die App Houseparty.
Nach mehreren privaten Finanzierungsrunden wird angenommen, dass Tim Sweeney zum jetzigen Zeitpunkt 28 % von Epic besitzt.
Frühe Lebensjahre
Tim Sweeney wurde 1970 in Potomac, Maryland, geboren. Als Kind liebte er es, an Elektrogeräten und Gadgets herumzubasteln. Der Legende nach nahm er den Rasenmäher der Familie im Alter von nur fünf Jahren auseinander, um zu sehen, wie er funktionierte. Ein paar Jahre später baut er sein eigenes Go-Kart.
In den 1970er Jahren aufgewachsen, war Tim im besten Alter, um auf der Welle der Arcade-Spiele zu reiten.
Als Tim 11 Jahre alt war, besuchte Tim seinen älteren Bruder, der inzwischen in Kalifornien lebte und für ein Startup ausgeführt, das Zugriff auf IBM-PCs hatte. Während dieser Woche besuchte Tim seinen Bruder und brachte sich selbst die Computersprache BASIC bei und ging süchtig nach Programmierung nach Hause. Dieses Interesse am Programmieren wuchs nur, als seine Familie zu Hause in Maryland einen Apple II-Computer bekam. Bevor er 15 wurde, hat er mehrere Originalspiele entwickelt, die er nie mit jemand anderem geteilt hat.
Tim schrieb sich Ende der 1980er Jahre an der University of Maryland ein, wo er Maschinenbau betrachtete. Während seines Studiums gründete Tim mit einem IBM-PC, der ein Geschenk seines Vaters war, ein Beratungsunternehmen namens Potomac Computer Systems im Keller seiner Eltern, das nicht weit vom Campus entfernt war. Das Unternehmen hat sich nie durchgesetzt, aber es hat ihm die notwendigen Fähigkeiten beigebracht, um ein Technologieunternehmer zu sein.
Erfolg
Potomac Computer Systems war nicht das einzige Unternehmen, das Tim während seines Studiums im Keller seiner Eltern gründete. Er benutzt dieselbe IBM, um weiterhin Originalspiele zu schreiben. Sein erstes Spiel, „ZZT“, bestätigte sich als Hit und brachte 100 US-Dollar ein Shareware-Tantiemen pro Tag von Leuten ein, sterben das Spiel an Schwarzen Brettern und von Hand zu Hand handelten.
Aufgrund des Erfolgs von ZZT gründete Tim seine eigene Firma, die er Epic MegaGames nannte. Tim sieht größere Chancen und geht eine Partnerschaft mit einem bekannten Namen Mark Rein ein, der kürzlich von id Software gefeuert worden war. Mark ist immer noch der Vizepräsident des Unternehmens.
Das nächste Spiel, an dem er sich beteiligte, hieß „Jill of the Jungle“. Mitten in der Entwicklung erkannte Tim, dass er alleine nicht über die Ressourcen verfügt, um das Spiel alleine fertigzustellen, also stellte er ein Team von vier Entwicklern ein. Sie beendeten das Projekt im Sommer 1992.
Sie nutzten Marks Verbindungen zu seinem bevorzugten Arbeitgeber id Software und schlossen einen Shareware-Vertriebsvertrag ab, der Jill of the Jungle und zwei Fortsetzungen zu extremer Popularität verhalf. Der Titel brachte Epic MegaGames auf die Karte.
Unwirkliche Engine
Tim begann 1995 mit der Entwicklung der Spiel-Engine „Unreal Engine“, der Spiel-Engine, sterben sterben Grundlage seiner „Unreal“-Serie von Ego-Shooter-Spielen wurde, von denen das erste 1998 veröffentlicht wurde. Tim schrieb 90 % des Codes hinter dem Motor. Unreal, das Spiel, verkauft sich innerhalb von drei Jahren nach Veröffentlichung 1,5 Millionen Mal, eine äußerst beeindruckende Zahl für ein aufstrebendes unabhängiges Unternehmen, von dem die meisten Leute im Mainstream noch nie gehört hatte. Nach dem Erfolg von Unreal zog das Unternehmen nach North Carolina und verkürzte seinen Namen auf Epic Games.
(Foto von Rachel Luna/Getty Images)
Epische Spiele
Nach Unreal wurde das Ego-Shooter-Genre sehr beliebt. Jedes Mal, wenn ein Drittanbieter ein Spiel mit der Unreal-Suite von Pro-Tools entwickelt, erhält Epic eine Lizenzgebühr von 5 % auf die Einnahmen dieses Spiels.
Epic führt unter anderem Spiele wie die „Gears of War“-Serie, die „Infinity Blade“-Serie, „Solar Winds“, „Epic Pinball“ und „Seek and Destroy“ durch.
Im Jahr 2014, nachdem „Gears of War“ Einnahmen in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar erzielt hatte, wurde das Spiel von Microsoft für einen nicht genannten Betrag erworben.
Im Jahr 2012 verkaufte Sweeney 40 % von Epic Games zu einem Wert von 825 Millionen US-Dollar an den chinesischen Mischkonzern Tencent.
Im Juli 2020 investierte Sony 250 Millionen US-Dollar in Epic Games mit einer Bewertung von 18 Milliarden US-Dollar. Die Bewertung erhöhte Tims Nettovermögen von 8 Milliarden US-Dollar auf 9 Milliarden US-Dollar. Nach dieser Runde hat er immer noch zwischen 51 und 59 % des Unternehmens.
Im April 2021 sammelte Epic 1,78 Milliarden US-Dollar von einer Gruppe von Investoren mit einer Bewertung von 28,7 Milliarden US-Dollar.
Im April 2022 sammelte Epic Games 2 Milliarden US-Dollar bei einer Bewertung von 31,5 Milliarden US-Dollar. Die Hauptinvestoren in dieser Runde waren Sony und die Holdinggesellschaft von Kirk Kristiansen, dem milliardenschweren Erben und ehemaligen Vorsitzenden von Lego. Nach dieser Investitionsrunde lag der Eigentumsanteil von Tim Sweeney bei 28 %.
Vierzehn Tage
Der bislang größte Hit von Epic und Tim ist „Fortnite“. Nach dem Start im September 2017 überschritt Fortnite im Juli 2018 die Umsatzmarke von 1 Milliarde US-Dollar. Die iOS-App berechnet Berichte berechnet 2 Millionen US-Dollar pro Tag an Einnahmen für das Unternehmen. In einigen Monaten generiert das Spieleinnahmen von über 300 Millionen US-Dollar.
Kampf mit Google und Apple
Tim hat seine Position und Macht genutzt, um Apple und Google öffentlich für monopolistische Praktiken in ihren jeweiligen App Stores zu kritisieren. Tim findet es nicht gerecht, dass Epic gezwungen ist, Apple und Google eine 30-prozentige Kürzung der durch das Spiel generierten Einnahmen, wie z. B. In-App-Käufe, zu gewähren. Im Juli 2020 sagte er gegenüber CNBC:
” Apple hat das Ökosystem blockiert und lahmgelegt, indes es ein absolutes Monopol auf den Vertrieb von Software erfunden hat. “
Im Jahr 2019 gründete Epic seinen eigenen Game Store, den Epic Game Store, in dem es Software direkt an Verbraucher mit Rabatt auf die entsprechenden Apple- und Android-Versionen verkauft. Unglücklicherweise für Epic hat Apple die Plattform daran gehindert, auf iPhones verfügbar zu sein.
Philanthropie und Naturschutz
Zu einem bestimmten Zeitpunkt hat Tim eine Flotte von Luxusautos, die er in seiner Villa in North Carolina aufbewahrte. hat er diese Autos verkauft und im Laufe der Zeit statt 50.000 Morgen Land in North Carolina gekauft, um es zu bewahren und zu schützen. 2016 spendete er 15.000 Morgen Wildnis im Westen von North Carolina an eine öffentliche Stiftung.